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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!-- 引入三维引擎 -->
    <script src="../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
    <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
    <script src="../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    // var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //立方体
    // var geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 25, 25); //球体
    // var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面
    // 矩形平面 设置细分数4,4
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102, 4, 4);
    // 查看默认的uv坐标
    console.log(geometry.faceVertexUvs[0]);
    /**
     * 遍历uv坐标
     */
    geometry.faceVertexUvs[0].forEach(elem => {
      elem.forEach(Vector2 => {
        // 所有的UV坐标全部设置为一个值
        Vector2.set(0.4,0.4);
      });
    });
    /**
     * 局部三角面显示完整纹理贴图
     */
        var t0 = new THREE.Vector2(0, 1); //图片左下角
        var t1 = new THREE.Vector2(0, 0); //图片右下角
        var t2 = new THREE.Vector2(1, 0); //图片右上角
        var t3 = new THREE.Vector2(1, 1); //图片左上角
        var uv1 = [t0, t1, t3]; //选中图片一个三角区域像素——用于映射到一个三角面
        var uv2 = [t1, t2, t3]; //选中图片一个三角区域像素——用于映射到一个三角面
        // 设置第五、第六个三角面对应的纹理坐标
        geometry.faceVertexUvs[0][4] = uv1;
        geometry.faceVertexUvs[0][5] = uv2;

        // TextureLoader创建一个纹理加载器对象，可以加载图片作为几何体纹理
    var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
    // 执行load方法，加载纹理贴图成功后，返回一个纹理对象Texture
    textureLoader.load('Earth.png', function(texture) {
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            // color:0x000000,
            map: texture,// 设置纹理贴图
            // wireframe:true,
        }); //材质对象Material
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    });
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 150; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render);
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
    controls.addEventListener('change', render);
</script>
</body>

</html>
